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Was sind die wichtigsten Gründe für das Durchführen von Refactoring in der Software-Entwicklung?
Die wichtigsten Gründe für das Durchführen von Refactoring in der Software-Entwicklung sind die Verbesserung der Code-Qualität, die Vereinfachung der Wartung und Erweiterung des Codes sowie die Steigerung der Entwicklerproduktivität. Durch Refactoring können auch Performance-Probleme behoben und die Lesbarkeit des Codes erhöht werden. Letztendlich führt Refactoring zu einer insgesamt besseren Software-Architektur und einem effizienteren Entwicklungsprozess. **
Was sind die Vorteile von Refactoring und wie kann es zur Verbesserung der Code-Qualität beitragen?
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Audiovisual History, Sachbücher von Rasmus Greiner, Chris WahlDas Spannungsfeld von Geschichte und Erinnerung ist eng verflochten mit Bewegtbildern und Tönen. Während einzelne Filme vergangene Ereignisse reproduzieren und neu kontextualisieren, fungiert die Gesamtheit aller Filme als ein fundamentaler und lebendiger kultureller Gedächtnisspeicher. In Anknüpfung an die von Gerhard Paul skizzierte Visual History, die noch keinen überzeugenden analytischen Ansatz für bewegte Bilder bereithält, bezeichnen die Herausgeber dieses Forschungsfeld als Audiovisual History. Zwei Ansatzpunkte heben sie hervor: zum einen die fotografische Qualität von Filmen, die diese als potenzielle historische Quellen markiert, zum anderen ihre erzählerische Qualität, die sie zu Akteuren der Geschichtsschreibung werden lässt. Hier folgen wir Hayden White, der mit seinem Begriff der Historiophoty darauf hingewiesen hat, dass die filmische Historiografie eine eigene Kategorie bildet. Die Beiträge dieses Bandes zielen darauf ab, diesen vielversprechenden Ansatz weiterzuentwickeln und die Diskussion um sowohl filmische Quellenkritik als auch Historiophoty im deutschen Sprachraum neu zu befeuern. Im Rahmen von Fallstudien wird das Verständnis für die Funktion des Mediums in der audiovisuellen Erinnerungskultur geschärft. Der Fokus des Sammelbandes liegt dabei auf der deutschen und europäischen Geschichte des 20. Jahrhunderts. Neben Spielfilmen stehen auch dokumentarische und essayistische Formate im Zentrum der Untersuchungen, um das breite Spektrum der Audiovisual History beispielhaft abzubilden. Mit Beiträgen von Andre Bartoniczek, Rasmus Greiner, Daniel Körling, Melanie Konrad, Sabine Lenk, Chris Wahl, Julian Weinert und Lea Wohl.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fowler, Martin: RefactoringRefactoring , Improving the Design of Existing Code , > , Auflage: 2nd Edition, Erscheinungsjahr: 201901, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Object Technology Series##, Autoren: Fowler, Martin, Auflage: 19002, Auflage/Ausgabe: 2nd Edition, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Object Oriented~COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Objektorientiert (EDV)~Informatik~Programmiersprachen~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Software Engineering~Systemanalyse und -design~Objektorientierte Programmierung (OOP), Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: xix, Seitenanzahl: 418, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Addison Wesley, Verlag: Addison Wesley, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 235, Breite: 189, Höhe: 23, Gewicht: 897, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780201485677, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0200, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,56,07 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Foreign Language Learning from Audiovisual Input, Fachbücher von Ferran Gesa, Anastasia PattemoreDas Fachbuch "Foreign Language Learning from Audiovisual Input" bietet eine umfassende Analyse der Wirksamkeit von Originalversionen im Fernsehen für das Erlernen von Fremdsprachen. Es vereint empirische Studien, die sich mit verschiedenen Zielsprachen wie Niederländisch, Englisch und Französisch befassen und unterschiedliche Lernende, von jungen Lernenden bis hin zu Erwachsenen, einbeziehen. Die Autorinnen, Anastasia und Gesa Pattemore, beleuchten, wie der Zugang zu authentischem audiovisuellen Input durch Streaming-Plattformen das Sprachenlernen bereichern kann. Besondere Aufmerksamkeit wird linguistischen Merkmalen gewidmet, die in der bisherigen Forschung oft vernachlässigt wurden, darunter Wortschatz, formelhafte Sequenzen, Aussprache, Pragmatik und Humor. Dieses Buch richtet sich an Sprachwissenschaftler, Lehrkräfte und Forscher im Bereich des Zweitspracherwerbs und bietet wertvolle Einblicke in die dynamische Natur des Sprachenlernens.139,09 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Audiovisual Translation - Subtitles and, Fachbücher von Máire Aine Ní Mhainnín, Laura Incalcaterra McLoughlin, Marie BiscioDas Fachbuch "Audiovisual Translation - Subtitles and Subtitling" bietet eine umfassende Analyse der audiovisuellen Übersetzung (AVT) und beleuchtet insbesondere die Bereiche Synchronisation und Untertitelung. In den letzten Jahren hat das Interesse an diesem Thema zugenommen, was sich in einer Vielzahl von Beiträgen widerspiegelt. Das Buch vereint verschiedene Disziplinen wie Filmwissenschaft, Translatologie, Linguistik und kognitive Psychologie, um die Herausforderungen und Möglichkeiten der AVT zu erkunden. Die erste Sektion widmet sich theoretischen Aspekten, um die Diskussion zu fördern und die Forschung im Bereich der lehrgestützten Übersetzung voranzutreiben. Die zweite Sektion behandelt die Anwendung von AVT in der Fremdsprachendidaktik, ein weniger erforschtes Gebiet. Die Sammlung von Artikeln zielt darauf ab, neue Perspektiven in der AVT und im Fremdsprachenlernen zu eröffnen. Das Buch schliesst mit einem Interview mit einem professionellen Untertitler, das die praktischen Aspekte der AVT beleuchtet.59,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann Testing dazu beitragen, die Qualität eines Produkts zu verbessern? Welche verschiedenen Arten von Testing-Methoden gibt es?
Testing kann dazu beitragen, die Qualität eines Produkts zu verbessern, indem es potenzielle Fehler und Schwachstellen identifiziert, bevor das Produkt auf den Markt kommt. Zu den verschiedenen Arten von Testing-Methoden gehören Unit Testing, Integration Testing, System Testing, Acceptance Testing und Regression Testing. Jede dieser Methoden zielt darauf ab, verschiedene Aspekte des Produkts zu überprüfen und sicherzustellen, dass es den Anforderungen und Standards entspricht. **
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Was bringt Agilität?
Agilität bringt Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in einem sich ständig verändernden Umfeld. Sie ermöglicht es Teams, schnell auf neue Anforderungen zu reagieren und innovative Lösungen zu entwickeln. Durch agile Methoden wie Scrum oder Kanban können Projekte effizienter und transparenter gestaltet werden. Zudem fördert Agilität die Zusammenarbeit und Kommunikation innerhalb eines Teams, was zu einer höheren Motivation und Produktivität führen kann. Letztendlich hilft Agilität Unternehmen, wettbewerbsfähig zu bleiben und langfristigen Erfolg zu sichern. **
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Woher kommt Agilität?
Agilität stammt ursprünglich aus der Softwareentwicklung und wurde im Rahmen des Agilen Manifests entwickelt, um flexibler auf sich ändernde Anforderungen reagieren zu können. Die Prinzipien agiler Methoden wie Scrum und Kanban haben ihren Ursprung in den 1990er Jahren. Heutzutage wird Agilität jedoch nicht mehr nur in der IT, sondern auch in anderen Bereichen wie Projektmanagement, Produktentwicklung und Unternehmensführung angewendet. Agilität hat sich zu einer wichtigen Denkweise und Arbeitsmethode entwickelt, die Unternehmen dabei unterstützt, sich schnell an Veränderungen anzupassen und innovativ zu bleiben. **
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Was bedeutet Agilität?
Agilität bezieht sich auf die Fähigkeit eines Unternehmens oder einer Organisation, sich schnell an sich ändernde Umstände anzupassen und flexibel zu agieren. Es geht darum, schnell auf neue Anforderungen zu reagieren, innovative Lösungen zu finden und effektiv zu kommunizieren. Agilität ermöglicht es Unternehmen, sich an die sich ständig verändernden Marktbedingungen anzupassen und wettbewerbsfähig zu bleiben. **
Wie kann Testing dazu beitragen, die Qualität von Software-Produkten zu verbessern? Was sind die wichtigsten Methoden und Tools für erfolgreiches Testing?
Testing kann die Qualität von Software-Produkten verbessern, indem es Fehler frühzeitig erkennt und behebt, die Benutzerfreundlichkeit sicherstellt und die Stabilität der Anwendung gewährleistet. Zu den wichtigsten Methoden gehören Unit-Tests, Integrationstests und Systemtests, während Tools wie Selenium, JUnit und TestNG für erfolgreiches Testing eingesetzt werden können. **
Was sind die Vorteile von Refactoring und wie kann es dabei helfen, die Qualität von Software-Code zu verbessern?
Refactoring ermöglicht es, den Code zu optimieren, um ihn einfacher zu verstehen, zu warten und zu erweitern. Durch Refactoring können Duplikate reduziert, unnötige Komplexität beseitigt und Code-Smells behoben werden. Dies trägt dazu bei, die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Erweiterbarkeit des Codes zu verbessern und somit die Qualität der Software insgesamt zu steigern. **
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Audiovisual Disruption, Fachbücher von Pedro FerreiraDas Fachbuch "Audiovisual Disruption" von Pedro Ferreira bietet eine tiefgehende Analyse der post-digitalen Kunst und deren Beziehung zu digitalen Technologien. Ferreira untersucht, wie diese Technologien in physischen Räumen durch praktische, materialbasierte Ansätze verkörpert werden und wie ältere analoge Medien neu interpretiert werden. In seiner Untersuchung identifiziert er vier zentrale post-digitale Territorien: die digitale Infrastruktur, die Auswirkungen der post-digitalen Bedingung, die Hybridität zwischen digitalen und nicht-digitalen Medien sowie die Rückkehr zu analogen Medien. Das Buch schliesst mit einer Reihe von Kunstwerken, die die materiellen, soziokulturellen und ökologischen Konsequenzen der digitalen Technologien in unserer post-digitalen Ära veranschaulichen.39,73 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Audiovisual History, Sachbücher von Rasmus Greiner, Chris WahlDas Spannungsfeld von Geschichte und Erinnerung ist eng verflochten mit Bewegtbildern und Tönen. Während einzelne Filme vergangene Ereignisse reproduzieren und neu kontextualisieren, fungiert die Gesamtheit aller Filme als ein fundamentaler und lebendiger kultureller Gedächtnisspeicher. In Anknüpfung an die von Gerhard Paul skizzierte Visual History, die noch keinen überzeugenden analytischen Ansatz für bewegte Bilder bereithält, bezeichnen die Herausgeber dieses Forschungsfeld als Audiovisual History. Zwei Ansatzpunkte heben sie hervor: zum einen die fotografische Qualität von Filmen, die diese als potenzielle historische Quellen markiert, zum anderen ihre erzählerische Qualität, die sie zu Akteuren der Geschichtsschreibung werden lässt. Hier folgen wir Hayden White, der mit seinem Begriff der Historiophoty darauf hingewiesen hat, dass die filmische Historiografie eine eigene Kategorie bildet. Die Beiträge dieses Bandes zielen darauf ab, diesen vielversprechenden Ansatz weiterzuentwickeln und die Diskussion um sowohl filmische Quellenkritik als auch Historiophoty im deutschen Sprachraum neu zu befeuern. Im Rahmen von Fallstudien wird das Verständnis für die Funktion des Mediums in der audiovisuellen Erinnerungskultur geschärft. Der Fokus des Sammelbandes liegt dabei auf der deutschen und europäischen Geschichte des 20. Jahrhunderts. Neben Spielfilmen stehen auch dokumentarische und essayistische Formate im Zentrum der Untersuchungen, um das breite Spektrum der Audiovisual History beispielhaft abzubilden. Mit Beiträgen von Andre Bartoniczek, Rasmus Greiner, Daniel Körling, Melanie Konrad, Sabine Lenk, Chris Wahl, Julian Weinert und Lea Wohl.29,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fowler, Martin: RefactoringRefactoring , Improving the Design of Existing Code , > , Auflage: 2nd Edition, Erscheinungsjahr: 201901, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Object Technology Series##, Autoren: Fowler, Martin, Auflage: 19002, Auflage/Ausgabe: 2nd Edition, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming / Object Oriented~COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Objektorientiert (EDV)~Informatik~Programmiersprachen~EDV / Theorie / Informatik / Allgemeines, Fachkategorie: Software Engineering~Systemanalyse und -design~Objektorientierte Programmierung (OOP), Imprint-Titels: Pearson Professional, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, Seitenanzahl: xix, Seitenanzahl: 418, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Addison Wesley, Verlag: Addison Wesley, Verlag: Pearson Education Limited, Länge: 235, Breite: 189, Höhe: 23, Gewicht: 897, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Vorgänger EAN: 9780201485677, Herkunftsland: VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA (US), Katalog: LIB_ENBOOK, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0200, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,56,07 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die wichtigsten Gründe für das Durchführen von Refactoring in der Software-Entwicklung?
Die wichtigsten Gründe für das Durchführen von Refactoring in der Software-Entwicklung sind die Verbesserung der Code-Qualität, die Vereinfachung der Wartung und Erweiterung des Codes sowie die Steigerung der Entwicklerproduktivität. Durch Refactoring können auch Performance-Probleme behoben und die Lesbarkeit des Codes erhöht werden. Letztendlich führt Refactoring zu einer insgesamt besseren Software-Architektur und einem effizienteren Entwicklungsprozess. **
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Wie kann Testing dazu beitragen, die Qualität eines Produkts zu verbessern? Welche verschiedenen Arten von Testing-Methoden gibt es?
Testing kann dazu beitragen, die Qualität eines Produkts zu verbessern, indem es potenzielle Fehler und Schwachstellen identifiziert, bevor das Produkt auf den Markt kommt. Zu den verschiedenen Arten von Testing-Methoden gehören Unit Testing, Integration Testing, System Testing, Acceptance Testing und Regression Testing. Jede dieser Methoden zielt darauf ab, verschiedene Aspekte des Produkts zu überprüfen und sicherzustellen, dass es den Anforderungen und Standards entspricht. **
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Agilität bringt Flexibilität und Anpassungsfähigkeit in einem sich ständig verändernden Umfeld. Sie ermöglicht es Teams, schnell auf neue Anforderungen zu reagieren und innovative Lösungen zu entwickeln. Durch agile Methoden wie Scrum oder Kanban können Projekte effizienter und transparenter gestaltet werden. Zudem fördert Agilität die Zusammenarbeit und Kommunikation innerhalb eines Teams, was zu einer höheren Motivation und Produktivität führen kann. Letztendlich hilft Agilität Unternehmen, wettbewerbsfähig zu bleiben und langfristigen Erfolg zu sichern. **
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Audiovisual Media Services Directive, Gebundene Ausgabe von Mark D. Cole,Jenny Weinand, Nomos, 978-3-8487-0282-4Audiovisual Media Services Directive, Gebundene Ausgabe Von Mark D. Cole,jenny Weinand, Nomos, 978-3-8487-0282-4, Seitenanzahl: 1000250,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Audiovisuelle Medien im Sport / Moyens audiovisuels dans le sport / Audiovisual means in sports, Taschenbuch von BAUR,Schilling, Springer Basel,Audiovisuelle Medien Im Sport / Moyens Audiovisuels Dans Le Sport / Audiovisual Means In Sports, Taschenbuch Von Baur,schilling, Springer Basel, 978-3-7643-1157-5, Seitenanzahl: 42449,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Agilität stammt ursprünglich aus der Softwareentwicklung und wurde im Rahmen des Agilen Manifests entwickelt, um flexibler auf sich ändernde Anforderungen reagieren zu können. Die Prinzipien agiler Methoden wie Scrum und Kanban haben ihren Ursprung in den 1990er Jahren. Heutzutage wird Agilität jedoch nicht mehr nur in der IT, sondern auch in anderen Bereichen wie Projektmanagement, Produktentwicklung und Unternehmensführung angewendet. Agilität hat sich zu einer wichtigen Denkweise und Arbeitsmethode entwickelt, die Unternehmen dabei unterstützt, sich schnell an Veränderungen anzupassen und innovativ zu bleiben. **
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Agilität bezieht sich auf die Fähigkeit eines Unternehmens oder einer Organisation, sich schnell an sich ändernde Umstände anzupassen und flexibel zu agieren. Es geht darum, schnell auf neue Anforderungen zu reagieren, innovative Lösungen zu finden und effektiv zu kommunizieren. Agilität ermöglicht es Unternehmen, sich an die sich ständig verändernden Marktbedingungen anzupassen und wettbewerbsfähig zu bleiben. **
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Wie kann Testing dazu beitragen, die Qualität von Software-Produkten zu verbessern? Was sind die wichtigsten Methoden und Tools für erfolgreiches Testing?
Testing kann die Qualität von Software-Produkten verbessern, indem es Fehler frühzeitig erkennt und behebt, die Benutzerfreundlichkeit sicherstellt und die Stabilität der Anwendung gewährleistet. Zu den wichtigsten Methoden gehören Unit-Tests, Integrationstests und Systemtests, während Tools wie Selenium, JUnit und TestNG für erfolgreiches Testing eingesetzt werden können. **
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Refactoring ermöglicht es, den Code zu optimieren, um ihn einfacher zu verstehen, zu warten und zu erweitern. Durch Refactoring können Duplikate reduziert, unnötige Komplexität beseitigt und Code-Smells behoben werden. Dies trägt dazu bei, die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Erweiterbarkeit des Codes zu verbessern und somit die Qualität der Software insgesamt zu steigern. **
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